数据海洋——
电子游牧生物
Data Ocean -
Electronic Nomadic creatures
AR体验,概念宣传片,2020,团队作品
我们从虚拟网络社交、数字游牧的现象出发,发现虚拟社交网络中的事件反映了一系列虚拟网络社交行为,共同呈现了网络社交的社会性与生物性 , 成为现实生活的映射。 根据对《索拉里斯星》的思考,我们构建了一片“数据海洋”,对应着虚拟网络社交空间。虚拟社交的主体则抽象为电子游牧生物,拥有生物的特性和行为模式,在数据海洋中游走、交换信息、进化。
通过增强现实技术将数据海洋呈现在现实物理空间中,生物的性状与空间特性相结合,聚集于信息密集处理的城市中。探讨未来数据无限互通下人类存在的新型可能。




宣传海报






































AR体验录屏
游牧生物介绍
与易现 EZXR 合作,使用网易洞见 APP 作为呈现电子游牧生物的工具,以钱江世纪公园作为测试与展示的空间。
通过增强现实技术将数据海洋呈现在现实空间中 , 生物的性状与空间特性相结合, 聚集于信息密集处理的城市中。
人们的虚拟网络行为在物理空间中被我们可视化为生物活动,展示了一个生态圈。






寄生性生物
具有攻击性,尖刺会进行不规律的伸缩运动,外层的宿主依靠外界吸收能量。常在暗处、夹缝等较为隐蔽之处生存。
自卫性生物
具有轻微攻击性,通常生活在各类水体中,靠吸收光照产生能量。身上的触手用来攫取物体,或攻击其他动物来保护自己。 离开水源和光照便难以生存。
繁殖性生物
属群居性的海洋植物,无攻击性,生长在浅海,全年处于生长状态,阳光是推动生长的必要因素,繁殖形生物依赖阳光生存繁殖,因此群居于有阳光的海边。
游猎性生物
具有强烈攻击性,复眼可以帮助它寻找猎物,主动出击。行动敏捷、神出鬼没,尖锐的触角可以轻松地刺穿其 他生物的外壳。出现在平坦的陆地。





变异性生物
两两互相接触后,信息量大的生物会将其形态传递给信息量较少的,形态逐渐融合。在阶梯状的空间出现,高处为信息富集区,阶梯之间存在信息差,信息在传递的过程中发生。
伏 击性生物
具有较强攻击性,触手可自由弯曲,顶端圆球可分泌粘液膜,具有吞噬和腐蚀其他生物的作用,但经过阳光照射会蒸发,不利于捕捉生物,因此喜欢潜伏在暗处。
自噬性生物
常为一种海洋生物,生活在近海洋处,在缺乏营养和能量供给时,应对短暂的生存压力时,会通过降解自身非必需成分来提供营养和能量,从而维持生命。
内斗性生物
通常与种内生物斗争,优胜劣汰,只有强者能够存活并能够繁殖。在具有能够生存或繁殖所需资源的地方皆可内斗。










创作过程
从虚拟网络社交、数字游牧的现象出发,发现虚拟社交网络中的事件反映了一系列虚拟网络社交行为,共同呈现了网络社交的社会性与生物性 , 成为现实生活的映射。

|调研
|发现问题
·青年社交方式与空间
·“游牧青年”
·“数字游牧民”
·青年以虚拟网络社交为主
·游牧青年在城市中归属感弱
·数字游牧超越了物理空间
根据对《索拉里斯星》的思考,构建一片“数据海洋”,对应着虚拟网络社交空间。虚拟社交的主体则抽象为电子游牧生物,拥有生物的特性和行为模式,在数据海洋中游走、交换信息、进化。

|线索
|提出问题
·思辨设计的方法
·《索拉里斯星》科幻小说
·未来数字游牧会成为常态吗?
·虚拟社交网络与生物社会是否有共性?
·虚拟空间是未来人类存在的新空间吗?
通过增强现实技术将数据海洋呈现在现实物理空间中 , 生物的性状与空间特性相结合,聚集于信息密集处理的城市中。探讨未来数据无限互通下人类存在的新型可能。
|创作思路
|创作表现

·构建“数据海洋”——对应着虚拟社交网络
·从虚拟社交网络行为与生物的社会行为之间寻找共性
·通 过增强现实技术将“数据海洋”呈现在现实物理空间中,用手机扫描城市后可以看到游走的“电子游牧生物”
先导片
与易现 EZXR 合作,使用网易洞见 APP 作为呈现电子游牧生物的工具,以钱江世纪公园作为测试与展示的空间。
通过增强现实技术将数据海洋呈现在现实空间中 , 生物的性状与空间特性相结合, 聚集于信息密集处理的城市中。
人们的虚拟网络行为在物理空间中被我们可视化为生物活动,展示了一个生态圈。
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与易现 EZXR 合作,使用网易洞见 APP 作为呈现电子游牧生物的工具,以钱江世纪公园作为测试与展示的空间。
通过增强现实技术将数据海洋呈现在现实空间中 , 生物的性状与空间特性相结合, 聚集于信息密集处理的城市中。
人们的虚拟网络行为在物理空间中被我们可视化为生物活动,展示了一个生态圈。



