登月计划——
后人类感官实验
Post human sensory experiment
VR游戏、伪纪录片、AR,2021,团队作品
科技浪潮给人类带来前所未有的感官延伸能力和丰富的视觉娱乐刺激,却也冲击着大脑认知。创造技术的人类正被反噬为技术的奴隶,深陷后人类化困境。
我们主要以VR游戏重构多视角叙事,使玩家穿梭于不同视角间拼凑办公室“真相”,沉浸式体验数字人类的自我与他者感知。通过预告片、伪纪录片、AR及手册,在展览现场复刻这场“后人类感官实验”,以虚实交织的体验引发对感官侵入危机的深刻反思。




计算机的发展让一部分人意识到,人类将会面临“智能 意识”的挑战。
于是这部分人建立了人类意识研究学会,并开启了人类意识的系列实验计划,并为此大量招募志愿者,以建立意识库和初代虚拟培养皿,试图找到人类智识进化的新方向。
系列实验计划的第一期便是感官实验。 登月计划则源自1960年由人类意识研究学会发起的一场人脑潜能实验。
在“阿波罗”计划发布后,学会认为这将会带来一个理想的实验空间,因此便成立了登月公司以参与“阿波罗”计划。
预告片
伪纪录片
VR游戏
让玩家在VR游戏中以不同视角的切换中推进剧情,逐步发现办公室“真相”。沉浸式体验数字人类如何感知自我及他人。同时感受自我感官的超域性和反思感官侵入的危机的严重性。
VR游戏-视角介绍

视角一
玩家进入登月公司,与人物进行对话,根据提示逐渐解锁下一视角。

视角二
这一视角中,场景被透视化,玩家从没有被透视化的东西中可找到线索。

视角三
在界面化的视角下,玩家借助界面来读取他人的信息,以解锁下一个视角。

视角四
物体化为音素,玩家可以通过触碰、听声音来分辨是否找到了线索。

视角五
所有人物都在盯着玩家看,去监控室会知道发生过什么以及解锁下一视角。

视角六
玩具屋视角下玩家可随意抓取模型,娱乐的同时寻找下一个视角的通路。

视角七
这一视角设置了安全通道标识,玩家可根据标识指示寻找出路。

视角八
虚拟的边界逐渐崩塌,万物发生了错位以后,世界的真相就在无尽的黑洞中。
创作过程
1.议题
这个科技发展、数据联通的新时代,给人类带来了前所未有的感官延伸能力,另一方面又给人类带来丰富的视觉娱乐刺激,冲击着人们的大脑。 制造技术的人类正反过来被技术奴隶,处在无形的信息控制与监控之下,成为感官的奴隶。处于后人类化的困境中。
2.元素提取






大数据时代,隐私被一览无余
信息高度流通,人们处于偷窥与被偷窥中。
现实被复刻为玩具屋,可以被肆意控制。
人们通过界面交流取代面对面
真实与虚拟的边界逐渐崩塌、错位。
万物都具备数据信息,化为音素数据点。


3. 工具运用